Механики
Из чего состоит раунд
Классическая змейка — но с добавками: у еды есть виды и вес выпадения, комбо сгорает по таймеру, а по карте раскиданы временные бонусы. Разбираем каждую систему по отдельности.
Еда чем длиннее змейка, тем выше очки
На карте два типа еды: хорошая — даёт очки и растит змейку, и плохая — обрывает жизнь при попадании в голову. Хорошая еда не равновероятна: редкие виды выпадают реже и стоят больше очков.
Опасная еда смертельно при попадании головой
Гниль, паук, ядовитый гриб и кость — если змейка врезается в них головой, жизнь заканчивается. Бонус «Щит» временно снимает эту опасность (см. ниже).
Комбо сгорает, если не есть подряд
Каждое съеденное хорошее яблоко ставит таймер на следующее — не успел продолжить серию, комбо сбрасывается в ноль. Чем выше текущее комбо, тем короче становится время на следующий приём пищи, так что серию сложнее держать чем дальше, тем сильнее.
Бонусы появляются на карте каждые 8 секунд
Один из пяти случайных эффектов, подбирается на ограниченное время.
Защита от яда — плохую еду можно врезаться безнаказанно, пока действует.
+30% к очкам за еду, съеденную во время действия бонуса.
Снижает скорость змейки — минус, если подобрать случайно на бегу.
Все очки за еду удваиваются, пока действует.
Змейка проходит сквозь других игроков, не сталкиваясь с ними.
Бонус лежит на карте 15 секунд, последние 5 — мигает, предупреждая, что вот-вот исчезнет.