Боссы
Четыре преследователя карты
Каждый босс патрулирует свою домашнюю точку на карте и ведёт себя иначе — у каждого свой способ представлять опасность. Сразу после спавна и ещё пару секунд после того, как змейка тронется с места, боссы вас не видят — это защита от «спавн-килла», а не иммунитет вообще: от стены и яда умереть можно в любой момент.
Самый агрессивный из четырёх — при погоне может резко ускориться рывком на пару клеток за раз. После рывка нужен небольшой отдых, прежде чем рвануть снова, так что убежать в промежутке — реально.
В обычном режиме подъедает разбросанную по карте плохую еду. Стоит ему подобрать достаточно — впадает в кратковременную ярость и становится заметно опаснее для игроков поблизости. После приступа ярости нужен долгий кулдаун, прежде чем взбеситься снова.
Территориальный — держится своей зоны и движется зигзагом. Периодически оставляет за собой яд, а иногда — облако яда по площади вокруг себя. Опаснее не в прямой погоне, а тем, что засоряет пространство рядом с собой.
Большую часть времени «спит» и сквозь него можно проходить безопасно. Время от времени телепортируется рядом с целью — сначала показывается предупреждение на клетке, куда он материализуется, затем он ненадолго появляется и представляет опасность, после чего снова исчезает.
Разогрев (heat) чем активнее играешь, тем ты заметнее
У некоторых боссов есть «вес разогрева» — грубо говоря, чем ты активнее набираешь очки и держишься на виду, тем сильнее боссы (особенно VØIDR) тянутся именно к тебе, а не к случайной ближайшей цели. Держаться осторожнее в моменты, когда за спиной уже длинный хвост — не паранойя.